2008年12月 5日 (金)

HONDA F1 Racing Team 撤退へ!

今日緊急ニュースがありました。

なんと、

ホンダF1チーム撤退!!!

あまりにも急な出来事。

去年実はフェラーリよりもお金を使って作ったマシンがあの出来だったから

無駄という事に気づいたのかな?

ただ、ロスブラウンが3年で強くするといった事を言ってたけど、

チームが持たないとは・・・。

スーパーアグリの件以来、ホンダ嫌いになっちゃったからどーでもいいけど、

撤退しちゃうとまた、グリッドが寂しくなるなぁ・・・。

ジェンソンはどうする?

バリチェロはどうなる?

来年へ向けた、ウィングをせっかく作ってきたのにねぇ・・・。

ただ、エコを売りにするならば、F1は一番環境に悪いスポーツだから

辞めた方が説得力あるのかも。

まぁ今日の緊急記者会見ですべてが明らかになるでしょう。

●ホンダ記者会見後に追記

 先程ニュースを見たら、社長直々に撤退を発表した。

 最大の原因は金融危機が関係しているとの事だが、

 去年と今年の散々な結果も、もちろんあるだろう。

 あと、ジェンソンとは契約解除との事(恐らくバリチェロも)。

 これで来年グリッドに並ぶマシンは18台となる。

 トヨタもル・マン挑戦をちらつかせているので、撤退もありえるかも。

 これにエンジン同一化が決まったらいよいよF1も終わりだね・・・。

 ひとつひとつ、魅力が減っていくF1。

 さらに、来年のマシンは醜いと来た。

 来年は久々に鈴鹿サーキットでの日本GPが決定しているのに、

 ホンダはいないわ、マシンはみんなカッコ悪いとかじゃ

 イマイチ盛り上がらないかもね・・・。

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2008年11月 4日 (火)

ショック!小室哲哉逮捕!

久しぶりに眞鍋かをりちゃんのブログを見た。

やっぱり芸能人って、収入も多いけど、服とか髪型とかで色々と金かかりそうだね。

(内容がほとんど関係ないのにトラバしちゃった・・・)

芸能人の金銭感覚は一般人とはかけ離れてると思うけど、

そんな中、今日ビッグなニュースが・・・。

「小室哲哉逮捕」

「ハミルトン、チャンピオン」「岩隈、沢村賞」の記事を端っこへ追いやる形。

小室と言えば、俺もタイムリーでglobeとかTRFとか聞いてたからショック。

小室ミュージック大好きだったんだよね。

アムロとか、TMNとか、数えればキリがない程。

CD出しゃあ売れるって時代だったからね。

篠原涼子の

「愛しさと、せつなさと、心強さと」なんて名曲もあった。

実はこの曲ストⅡの映画の主題歌だったって知らない人が多い。

確かこれからglobe再始動って話があったと思う。

著作権関連の詐欺みたいだけど、もうとっくに売却してたんだねぇ・・・。

香港の事業に失敗して借金が増えたみたいだから、

フェラーリF50(日本に数台しかない)もとっくに売っちゃったんだろうね。

とはいえ、彼の音楽はとってもいい曲が多いので、これからも聞く事でしょう。

いつかきっと音楽の世界に返ってきて欲しいなぁ。

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2008年11月 3日 (月)

F12008終結!

今年はアグリの撤退でブログ書く気にならなかったけど、

今年の幕はハラハラドキドキだったので書きます。

F1ブラジルGP、優勝はマッサだったけど、チャンピオンはハミルトン!

最年少チャンピオンだぜ!

実は最終ラップの最終コーナーまで6位だったので

チャンピオンを獲れない位置にいた。

しかし、ティモがコースオフ!

そのまま5位でなんとかチャンプ!

面白かったね!

俺はマッサを応援していたけど、ブラジルGPでブラジル人が勝つのはすごい事。

優勝してもハミルトンが5位に入るとチャンピオンは獲れないけど、

そんなプレッシャーの中でミス無く、母国優勝はホント成長したと思う。

思えば、マレーシアと、イギリスで凡ミスして評価されない時もあった。

運も無かった。

ハンガリーと、シンガポールでトラブルが無ければ、

きっとチャンピオンになっていただろう。

それはハミルトンにも言えることだけど、マッサは不運が多すぎた。

来年もマッサを応援したい。

ハミルトンも最近は荒いドライブで色々と叩かれたけど、

ついに結果をだした。

来年はマクラーレンにカーNo.1が付く。

レギュレーションも変わる。

今年強かったマシンが強いとは限らない。

今から来年が楽しみだね。

それと、今年、遅いマシンで限界ギリギリ走行を繰り返したアロンソ。

ブラジルでも2位に入ってたけど、元チャンプの走りは一年を通して光ってたね。

来年はルノーなのか?他のチームなのか分からないけど、

このまま終わって欲しくないねぇ。

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2008年10月27日 (月)

ストⅣ ケン日記~全米No.1は俺だ!編

ハマってるストⅣ.

というか、ケン日記にしちまおう。

今日はベガとザンギに分からされた・・・。

ザンギのあの緊張感は他の格闘ゲームでは味わえん。

EXバニと立ち大キックにどうしても足出しちゃう・・・。

あと詐欺飛び失敗しまくりで何発ダブラリ食らったことか。

無効はPボタン三つ押してるだけなのに何で食らうの?って思ってるんだろうな。

確かにボディプレスとか、EXバニ後スクリュー逃げられんとかあるけど、

理不尽だと思わないのが不思議。

某ハゲと違って、納得してボコられたよ。

あと、ベガ戦は相変わらず分からん。

クルージング(空中泳ぐ奴)されたら手も足もでねぇじゃねぇか!

でもウルコンガード→神龍(クリーン)を咄嗟に出せたし、

なんやかんやでフルラウンドまでいけたから良い良い。

そういやベガ戦垂直ジャンプとかで様子見たりするのが有効だったっけ?

一度ダウンとったらそのまま倒すくらいの勢いが無いとキツいかも。

詐欺めくりしまくりで攻め切れればいけるのかな。

そもそも詐欺めくりのタイミング分からねぇ。

関係ないけど、ベガってほんと楽しそうな顔して技だすなぁ。

何より今日は機敏なデブ、ルーファス戦である。

何度、お願い救世主食らったことか。

何度、不用意に起き攻めしてウルコン食らったことか。

でも今日は対策がビシっと決まって見事な勝利!

ポイントは

・小足→小パンは極力しない(小足止め)

・相手ゲージを良く見る(お願い救世主はめんどくせーので)

・運良くウルコンガードできたらしっかり神龍(クリーン)

・ファルコーンは落ち着いてガードしてチャンスを待つ

(レバガチャ昇龍を入れたり入れなかったり)

キモはやっぱりEX救世主をいかに出させるか、だね。

ガードできたら、追撃技の駆け引きがあるが、とりあえず立ちガードで様子見。

しゃがみ強Pがウザイけど、下中Pや→中Kなどで攻め立てる

後は、ファルコーン連打にパニくらない事だね

たまにはバックジャンプロケットキックを混ぜるといい感じ。

まとめると、

全米No.1は誰かって事を分からせてやれ!って事

相変わらず咄嗟にダッシュ系出ないけど、

サッサッと素早く動けるようになるとケンらしくなると思うんだけどなぁ。

早くハゲ(サガットでもダルシムでも)と戦いたい。

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2008年10月25日 (土)

ストⅣ ケンでハゲを倒せ!!!・・・るのか?編

ストⅣネタが続きますぜ。

今回はハゲこと、サガットを倒せるのかな?編

前記事でも書いたけど、バグとしか思えない今回のサガット

撃って良し!

守って良し!

突っ込んで良し!

食らっても良し!

と4拍子揃ったイチローみたいなキャラ(適当な表現だな)

まず、ハゲの厄介なのが体力と攻撃力だろう

ケンの「小足→小パン→大昇龍」のいつもの連続技のダメージと

ハゲの「んっふぁ(→強K)→んっふぁ(→強K)」が同じくらいの威力

んっふぁは一応通常技なんだけど、

空中で食らうとやる気がうせるほど減る(キングオブファイターズ並?)

この体力が高いのがやっかいで普通のキャラならとっくにKOと思っていても

ハゲは残る事が多い。

頼みの綱は割り込みEX昇龍だが、外した場合は最悪、渾身のアパカを食らうことになる。

気絶値も同様で竜巻絡めた連続でも簡単には気絶にもってけない。

ここはピヨリよりも昇龍でダウン優先のがいいかも。

セービング性能もケンよりよく(当然!)テキトーに→中Kを振ってると

セービング→アパカ→タイガー・・ディスト(省略)となる

中足にしても良いが、セービングは意識しておくべき。

結局のところ俺が下手くそすぎるのでハゲ対策はわからん

けど、俺の考えをまとめてみようと思う

いつか、マスターケンが現れてサガットと対等に闘ってる動画がくる事を願って・・・

●やってはいけないこと:

1.飛び道具撃ちあい

 →ハイ、無理

 付き合った時点で無理

 さらにやってはいけないのが、砲台モード中にタイガーガード後にEX波動

 出る前につぶれます(ゲージが勿体ない)

 タイガーは出が早く、隙が少ないので、先読みで一瞬早く飛んだつもりでも

 アパカを食らう。

 グランドは少し隙がでかいみたいだけど、アパカの無敵時間ぴったりで食らう。

 ここは垂直ジャンプで避けるのが安定だけど、前ジャンプは厳禁

 じゃあどうするの?ってそれをこれから考える所

2.んっふぁを食らわない(中途半端な距離で飛ぶな)

 →上でも書いたけどこれがかなり重要

 んっふぁ(→大K)は空中で食らうともう一回食らって大ダメージになるので

 絶対食らっちゃ駄目

 なにより、やる気がなくなる。

 タイガーを飛び越えた時で、アパカがギリギリ当たらない距離付近?

 ひょっとしたら、早だしジャンプ大Kでつぶせるかも知れないけど、

 んっふぁは上半身無敵らしいから、やっぱり危険かなぁ。

 端と端の状態以外では前ジャンプは控えめに。

 でも勝負かけるときはやっぱりジャンプ攻撃になるよねぇ・・・。 

3.中距離で波動

 →それほどでもないけど、波・・のタイミングでタイガーニー食らいたくないので・・・。

4.開幕同時に波動

 →万が一飛び込まれるとそこからアパカコンボくらって4分の1くらい減る

  やる気がなくなるのでやめよう

5.グランドタイガーがくると思って大竜巻

 →これ最近気づいたこと

 そもそも普通のタイガーだったら無理だし、

 なにも出してなかったら、アパカ→セービング→んっふぁ→タイガー・・ディ(省略)

 のフルコンを食らうので危険

 どうせやるなら、先読みで「負けてもいいや」の気持ちでEX竜巻にしよう

6.しゃがみ中K→波動を何回もやる

 →前にも書いたけど、割り込まれる可能性がある 

 小足→小パンも割られるかなぁ?

●できないとまず勝てないこと

1.ハゲの連携に割り込む

 →ケンに流れを戻すためにはこれしかないかも

 小足がきたらとりあえずガチャ昇龍!って言いたいけど、

 毎回やると空ぶった所にアパカ→セービング→んっふぁ→タイ(省略)だよ

 投げぬけとガチャ昇龍を使い分けよう

2.隙を見せたら威力の高い連続を必ず入れる

 →運良くアパカを空ぶらせたら、必ず最大連続を入れる

 安定なのは立大K→大竜巻

3.移動投げ

 →これホント大事

 俺は咄嗟にでないけど、ハゲがボーっとしてたら絶対決めたい

 ただ、小足→小パンの後に移動投げってのを毎回やると駄目

4.飛び込みを落とす

 →これはもう必須だね

 ハゲのその後に待つ連続の威力を考えると意外と、ガードしちゃわない?

 俺だけか。反射的にガードしちゃうんだよね。

 でもここは勇気を出して「負けてもいいや」的な気持ちで中昇龍!

 そんなに飛ぶハゲはいないと思うけど、

 必ず落とすくらいじゃないと簡単に主導権をとられる

5.セービングに反応

 →中足がセービングされたらEX昇龍が出せるようになると最高!!!

 でもいきなりは無理だからとりあえず波動か小竜巻あたりかな?

 さらにイカしたハゲ使いだとアパカの後にセービングダッシュしてくる奴も多い

 この時大体投げが来るって分かってるけどいつも手が出ないで投げられる。

 最低でも弱PK同時押しくらいは反応しないときつい。

とまぁ、こんな感じかな

はっきり言って攻略なんて無いような気がする

ハゲのウルコンが出せる状態で

昇龍を空振りした時点で半分もってかれるのは覚悟しないと駄目

タイガーを撃ちづらくする状況が作れれば、暴れやすくなるけどなぁ。

誰か上手いケンはいないものか。

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ストⅣ ケンでライバルを倒せ!編

ストⅣ記事が盛り上がった所で個別の闘いについて書こう。

第一回はライバルを倒せ!編である。

もちろん、リュウの事。

オレンジ胴着で滅波動拳の演出見ると思わず

「かーめーはーめー」と見えてしまう彼。

やはりケンよりあらゆる面で安定している

波動、昇龍、竜巻とすべての技でダウンが取れる

対して我らがケンは昇龍のみ!

やったぜ!

ケンの攻めの中心は→中Kとなるが、連発するとセービングの餌食に・・・。

これを読んで竜巻を出してもダウンが取れないため下手に手を出すと

昇龍→セービングキャンセル→かーめーはーめー・・・となるのがオチ。

まず、これは小足連打とかの方がいいのかな?

中足でセービングされた場合はキャンセルで波動か小竜巻か・・・。

何もしないとリュウの拳が刺さって、かーめーはーめー・・・となるので

何かしら出さないと危ないかも。

近距離戦では読み合いでまず勝つことかな。

小足→小パンはガチャガチャ昇龍で割り込まれるので、控えめに。

それなら弱足連打→何もこない時は移動投げとか、

小足で止めてリュウが昇龍を空ぶった時に連続を入れて主導権を握りたい。

あとはしたらばにのってる置き攻めで一気に勝負をかける。

ここで間合い話されて波動の打ち合いになったらめんどくさい。

こうなったら、俺の場合大抵負ける。

ハゲもそうだけど、リュウの波動を近距離でガード後に波動を打つのはホント駄目だね。

EXにしても、出る前につぶされるとか、波動見てから飛ばれるとか・・・。

相手プレーヤーにもよるけど、ガチャ昇龍で良く割り込む相手には

手数を少なめにして、少ないチャンスで最大連続を入れるのがメインになりそう。

やっかいなのは小パン、小足暴れ。

こちらの→中Kや、しゃがみ中がつぶされやすいのでこれを

大昇龍とかで刈れるようになるとこっちに流れが一気にくる。

タイミングさえ合えば、神龍クリーンもありえる。

俺的に対リュウ戦をまとめると・・・

1.小足、小パン、しゃがみ中Kを大昇龍で刈れるか

 →負けてもいいや的な気持ちで大胆に

2.こっちより性能がいい波動を先読みできるか?

 →最近全く読みがあたらず苦戦・・・

  打ち合いに付き合ったり、EX撃ち返し、EX竜巻突っ込み(負けてもいいや的な気持ち)

3.割り込み昇龍をスカらせる事ができるか?

 →誘ったつもりが投げられたり

4.削り目的の滅波動に神龍を合わせられるか?

 →にわかリュウに意外と多い

5.飛び込みをきっちり中昇龍で落とせるか

 →基本だけど、超重要。ストⅣになってジャンプが早いせいか、

  反射的にガードしちゃうんだよなぁ・・・。

  飛びを通してると主導権を握られちゃうので確実に落としたい

  咄嗟にこれができるだけで少しは勝率も変わると思う

  できれば振り向き昇龍もできると尚良い

6.セービング対策

 →竜巻でブレイクするか連続で割るとか

  リュウのセービングはケンよりも出が早い(もう驚かないよね)ので食らうと危ない

7.ダウンを取ったら

 →運良くダウンを取ったら、めくりジャンプし、中K、小Kで騙し合いしたいところ

 中Kはひきつけすぎると技が出る前に着地して投げられるので

 わずかに早めに出したほうが良い?

 最近こればっかやってしまう。飛ぶときは気持ちに余裕を

 最近の流行は技だすぞ、だすぞ、とプレッシャーかけてバックダッシュとか

 →中Kを空振りしてバックダッシュとか。

 とにかく同じ事をしちゃだめ。

 空ジャンプも有効とか言われてるけど、着地昇龍ができないと投げられるだけ

 あと空ジャンプ→小足の連携は逆に投げられる事が多い

 無駄な気がする

8.投げ抜けを意識

 →俺的に重要と思ってる点が投げぬけ

 どうしてもボーっとしちゃうんだよね。

 先日のマスターリュウとかは常に弱ボタン両方連打してたし、

 こういう細かい点も大事だね。

 あと投げ抜けって投げられるモーション中でもできるっぽい?

 CPUに移動投げ練習中に掴んでるはずなのに投げ抜けされた気がするが・・・

と、あくまでも俺的にメモ代わりにまとめてみた。

あんまり参考にならないなぁ。

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ストⅣ ケンを使うにあたって

さっきの記事でストⅣはバランス悪いと思いっきりコケにしたけど、

ハマってるのは間違いないのでストⅣネタを連発します。

ちなみに俺はケンをメインで使っているのでケンばっかのネタになります。

※1 リュウ、サガット使いの人はどっか行ってください。

※2 ちゃんとした攻略を期待している人はしたらばBBSを見てください。

ⅣのケンはストⅢ3rdで暴れすぎたせいか、

リュウより強いケンはやばいだろ・・・ということで

弱くなったんだろうけど、あらゆる技が性能悪いせいか使ってる人が少ない

BP1万2千が今のところ最高かなぁ。

マスターなんているのか?

普通の連続技の流れでウルコンが全段ヒットしないキャラは

不利すぎるのがストⅣ。

出が遅くとも、普通に連続技にできれば、それなりに強いと思うけど。

(当然投げキャラは別)

ケンは残念ながら、その不利すぎる人達に入ってしまった。

正確には入るんだけど、相手の状態によって、である。

ケンは大の昇龍拳の2段目をセービングキャンセル→ダッシュ→神龍が

有名だけど、めんどくさい点がある

1.1段目がカウンターヒットしている、または、空中でヒット

2.2段目をキャンセルすること

ね?

めんどくさいでしょう?

リュウ、サガットだったら昇龍当たったらそのまま中PKを押せばいいのに。

ケンは2段目を確認して中PKを押す・・・。

昇龍の当たり方うんぬんでクリーンヒットなのか

カスあたりなのかが変わるので安定しない。

めんどくせ。

カプコンの悪魔の笑い声が聞こえる。

これじゃ、強い奴はみんなサガットとリュウにいくわ。

と、批判しててもしょうがないので、弱いケンに話を戻す。

まず、ケンはリュウのようにじっくりと相手の技を見てから

対応する人には合わない気がする。

どれだけ、相手の裏をつくか、仰天的な行動をするかにかかっていると思う。

たとえば、リュウのしゃがみ中Kをガードしたとしよう。

当たり方によるかもしれないが、この後に来ると技といえば

90%ぐらいの確立で波動拳だろう。

ケンでも同じ事ができるけど、リュウと違うのは

しゃがみ中K→波動の間に無敵技とかで割り込まれる可能性があると言う事。

リュウと同じ技(絵も一緒)でも内部的には違うみたい。

なので、しゃがみ中Kの後に何も出さないとか、バックダッシュで仕切りなおしとかで

リュウとは違う事をすることが大事だと思う。

また、ケン唯一強いのが移動投げである。

※説明はしたらばのBBSを参照してください

これも乱戦時にパッと出ないんだよねぇ・・・。

→中K押してすぐに投げ入れてるつもりなんだけど、

普通の投げすかりポーズが出るって事は

→中Kが入ってないのかな?

ケンでリュウを相手にするのはなんとかなるけど、サガットは無理な気がしてきた。

タイガーをギリギリ先読みで飛んでもアパカ間に合うし、

それにつられて波動打ったら見てから飛ばれるし・・・。

一発いいのが入っちゃうと半分もってかれるから、クソゲーか?と思ってしまう

(昔のキングオブファイターズだっけ?あんな減り方)

話それたけど、ケンではケンらしい立ち回りを極めたいね。

俺が→→というコマンドが苦手なんだけど、何かコツないのかなぁ・・・。

バックダッシュ、前ダッシュが100%出るようになれば、

暴れケンへ一歩近づけるのに・・・

関係ないけど、こないだ、某ゲーセンの公式動画に出てた

マスターリュウと対戦する機会があった。

BP4万2,3千くらいだったかな。

俺が5000程だったからわかり易くすると

ジース、バータより各上の戦士に

生き返ってすぐにナッパの所に向かってる悟空が闘うようなもん。

試合開始後、何もしてこないのでちょこちょこ攻めてたら、ウルコンゲージ溜まった瞬間

鬼の攻めが・・・。(フリーザでいう所のサービスタイム終了

移動は竜巻、ダッシュが多いので、ほとんど歩いてなかった気がする。

技のつなぎが上手くて、どこで割り込めるのかが全くわからんかった。

固められる=ケンの十八番の暴れができない

という悪循環になるので、この時点で勝ち目はなくなっていたのかと思う。

ゲージが満タンになったまま終わるのはもったいないから、

EX技、特にEX昇龍拳を上手く使えば良かったとも思う。

相手の中足とかを出すタイミングをつかんで、一気に刈る!!!みたいな。

ゲージ満タンだと小足小パン→昇龍の時に裂波が暴発しやすいので注意しないと。

しかし、マスターだけあってホント強かった。

いい経験だったよ。

しばらく見てたけど、見たことない手の動きだった。

けど、割り込み昇龍くらったから読まれたのか!と思ってたけど、

レバーガチャガチャ、ボタン連打だったのね・・・。

こういう上手い人こそ、ケン使って欲しいよね。

この性能の悪さをどうやってカバーするか?

見てから飛ばれる波動拳をどう撃つか?

出が遅すぎる神龍をバクチで撃つのか、カウンター昇龍連続を狙うのか?

色々見たいねぇ。

みんなリュウかサガットだから、このゲームは短命に終わるだろうけど。

全国大会やるぜーってカプコンが気合入れてる所だけど、

ほとんどサガットになるだろうね。

体力あり、攻撃力あり、高性能の技ばかりで

まさに、「帝王に死角はない」って感じだし。

カプコンの大失態をどこまで隠しきれるのかって所の方が気になるよ。

そういえば、開発は実はカプコンではないという裏情報があるけど、

このバランスみると、うなずいてしまうなぁ。

と、普段ゲームをあまりやらない俺だけど、久々に熱くなってしまった・・・。

最後にわかりやすい問題

タイガーディストラクションの暗転中に神龍を追っかけで出しました。

その後ケンはどうなったでしょう?

親指立ててイェイ?

いやいや、シャドーの後にハイキックだろ???

正解は、数秒後に渾身のアパカをくらう、でした。

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ストリートファイターⅣ ~全般編

ひっさしぶりのブログ。

最近はF1も大して面白くなく、ネタもなかったけど、

はまってる物の一つであるストⅣについて書こう。

ストⅣ(ストリートファイターⅣ)は誰もが知ってる(と思う)

ストⅡの続編の最新作である。

みんなが知ってる波動拳、昇龍拳のゲームであるけど、

約10年ぶりのナンバリングタイトルである。

俺自身10年ぶりにゲーセンに復帰して

ちょこちょこやってるけど、簡単に感想をいくつか。

良いところ:

1:3DになってもストⅡ感覚

 これは結構意見分かれると思うけど俺はOKだと思う

 2Dで出したら出したで、進歩ねぇなってツッコミがくるだろうし。

 何より、キャラクターの表情までハッキリわかるのでいいと思うけどなぁ。

2:ストⅡ感覚+αの対戦

 最近の格闘ゲームは一切しらないけど、このゲームの目的は

 原点回帰ということでストⅡやってた人が違和感なく遊べること。

 これは大事だね。

 それに加えて、セービングという新しいシステムを搭載しているので

 始めはストⅡ感覚で、慣れたらセービングを応用した闘い方を・・・と

 いうやり方が良いだろう。

 これを絡めた連続技を練習するのも楽しい。

 他の格闘ゲームにはないであろう、対ザンギエフ、対ダルシム等の

 ドキドキ感、イライラ感等の懐かしさいっぱいの対戦ができる。

 格闘ゲームはストリートファイターだよね!

3:ウルコンの演出

 これは個人的に・・・。

 リベンジゲージが燃え上がると使用できるウルトラコンボこと、ウルコン。

 3Dになったおかげで演出がド派手になった。

 出された側の「うぎゃ!しまったぁ!!!」的な表情がいい!

 特にケンの神龍拳はウルコンの中でもトップクラスのかっこよさ!

 この為だけにケンを使ってる訳だが。

4:カード対応

 最近のゲーセンではカードを使うゲームが多いらしいんだけどストⅣも使える

 ケータイでユーザ登録すると色や服装が変えられたり、メッセージを入れられたり。

 履歴も残るから、「あ、あいつ前に勝負した事ある!」なんて事もあったりなかったり。

 でもノーカードの人も多いのも事実

悪いところ:

1:置いてあるゲーセンが少ない

 なんと、このゲーム専用筐体で対戦台4台用意すると価格が

 400万円程!いすなし)

 このため大きめのゲーセンでしかほとんど置いておらず、

 あまり流行ってない所だとすぐに撤去されてしまうらしい・・・

 ※この流行らない理由は下記

2:動きがもっさり???

 人によってはこれが駄目でやらない人も多いみたい

 俺は気にならないけど、常に格闘ゲームやってる人からすると

 もっさり(動きが遅い)しすぎ・・・らしい。

 液晶のせいで常にラグがあるっぽいけどそんなに気になるのか???

3:ゲームバランスが悪い

 むしろこれが大問題

 カプコンと言えば、ゲームバランスが良いので安心感があったけど

 ストⅣはカプコンが作ったとは思えないバランスの悪さ

 一応ダメージ補正とかあるんだけど、投げの判定が強すぎたり

 一回のミスでごっそり体力もってかれて(某ハゲ)試合放棄したくなる時もある。

 特にケンはリュウの性能を下げただけっぽくて

 一言で言えば、対空と飛び道具を持つ投げキャラみたいだし。

 ※このバランスは特にサガットに多いのでそれは下記

 あとしゃがみ小キック、しゃがみ小パンチから昇龍ってのは

 ストリートファイターっぽくない。

 足払いのさしあい、先読み飛び込みとかが、ストリートファイターだと思ってたのだが、

 Ⅳはとにかく小足、小足、小パンチ!!! あたってたら必殺技!!

 大抵のキャラはこれだけ。

4:サガットが強すぎる

 まず、→大キックはバグとしか思えないほどの性能

 (高威力、空中追撃可能、上半身無敵らしい)

 これを絡めた連続技を食らうと体力の半分以上もってかれる事もしばしば。

 どっかの動画でリュウが体力半分残した時点から

 昇龍拳空振りしてくらったコンボ

 中足→アパカ→セービングキャンセル→前大キック→ウルコン

 で一気にKOなんてのもあった

 タイガーショットにしても、威力もそこそこあり、

 出が早く、隙が少ないという意味不明な技である。

 ちょっと先読み気味に飛べて「やったー」とか思ってるところに

 タイガーアパカッ・・・・・(後に→んっふぁ→タイガー・・・ディストラクション・・・)

 そもそも、サガットは体力、気絶値ともに高いのにこれである

 作ってる段階でわからんかなぁ・・・

 リュウとかのバランスとかはいいと思うよ。

 滅は痛いけどせいぜい半分弱だし、体力少ない時は

 今減ったか?ぐらいの威力になるし(根性値とかいう調整が入るみたい)

 というか、大体のキャラはそう。

 でもサガットは別。

 根性値無視して、半分以上奪える。

家庭用を今出そうと必死になってるみたいだけど、

その前にゲーセンにおいてあるこのクソバランスを直してくれないかなぁ

このサガットのダメージ、技調整するだけでかなりいいゲームになると思うんだけど・・・。

ダルシム、ガイルなんてストⅡとほぼ同じだから

近寄れずに終わる、ソニックブーム、ソニックブームでつまらんゲームだ、

みたいなこともあるけど、どっちも攻撃力が低めなので

いきなり終わる事はほとんどない。

ザンギエフに関しては攻撃力少なかったらゲームにならんだろ!と思うし

(スクリューはダメージよりも出の速さと間合いが問題なのかなぁ)

豪鬼だって、攻撃力が高い代わりに守備力が最低でバランスとってる。

でもサガットにマイナス点はないのだ。

ゲーセンからすれば、何百万円もだして置いたのに、

こういうバランスの悪さのせいでプレーヤー離れが進んでるのに、

中途半端な隠しキャラクター(バレバレの豪鬼)だけ出してこのまま売り逃げされたら

もうカプコンのゲームなんて買ってくれないかもよ・・・。

家庭用はPS3でも全部コミコミで4万くらいで収まるわけだし。

ゲーセン涙目・・・。

ストⅣがいつまでゲーセンに置いてもらえるかはわからないけど、

今できるうちに対戦しておこっと。

(早ければ、年内、遅くても全国大会後には完全に終わりそう)

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2008年5月18日 (日)

志村魂3

今日は志村魂3を見てきました。

前から行こうと思ってたのですが、チケットがすぐに完売してしまう程

人気のある「志村魂」ですが、追加チケットをギリギリでGETしてました。

銀河劇場前に並ぶ、有名人の花束の数もすごかったです。

ビートたけしさんの名前もありましたね!

ワクワクしながら、開演を待ってる時間が長く感じました。

ついに、幕があがり、

バカ殿登場!!!

おおおぉぉぉぉーーーーー。

子供の頃からテレビでした見たことがなかった、

志村けんさんをついにで見れました!

素直に感動!!!!!

もちろん、脇役である、クワマン、ダチョウ倶楽部も外せないです。

特に竜ちゃんは、マジで間違えてるんだか、演技なんだか

分からないほど自然なお芝居でした。

オチとかは正直言って分かってしまうところもあるんですけど、

それを生で見るとやっぱり笑っちゃうんですよね。

短い時間の中での衣装、メイク、セット等を変更する慌しい舞台で、

まるで、全員集合を見ている感じでした。

又、志村さんの三味線はテレビでも滅多に見れないので

貴重なシーンだったと思います。

数十分前ではアホな事してたのに、真剣な顔で三味線を弾く

志村さんはホントにカッコよかったです!

現在58歳だそうですが、こんなに素晴らしい人たちと

仕事できるなんて羨ましい。

というか、人柄なんでしょうね。

58歳で若い女の子と仕事ができるなんて、さらに羨ましい!

次回もあると思うので、また観に行きたいですね!

仕事、恋愛で落ち込んでる人がいるなら、志村魂見て

一度大笑いして気分転換してみたらどうだ!と言いたいです。

ただ、銀河劇場の3階席の端っこだったんですが、

舞台の右半分はほとんど見えませんでした・・・。

いい席はすぐに完売しちゃうので、今度は早めに買わないと損ですね。

まだ志村魂3を見てない人もチャンスがあるかもしれません。

(3階席はみづらいので、ひょっとしたら当日券とれるかも)

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2008年5月 6日 (火)

スーパーアグリ撤退!

GW最終日に非常に残念なニュースが飛び込みました。

スーパーアグリ、撤退!

資金難が去年から続いていましたが、

ここにきてついに撤退表明されました。

トルコGPが始まる前にHONDAから締め出しをくらっていた

スーパーアグリですが、ついに撤退です・・・。

数々の奇跡を起こしてきた日本チームがついに力尽きました・・・。

思えば、3ヶ月で4年落ちのマシンを改造して開幕に間に合わせたり、

チャンピオン、F・アロンソをオーバーテイクした事など、

大活躍した事もありました。

HONDAも資金的に援助もしてくれましたが、これまでのようです。

でも二年間もF1参戦した事だけでも凄い事です。

昔では考えられなかったですから。

今までありがとう!

スーパーアグリ!

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